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基本コンボノーゲージ 1ゲージ使用 2ゲージ使用 4ゲージ使用 ウルコンルート キャラ限・状況限コンボ 基本コンボ ノーゲージ (ジャンプ攻撃)→喪中P→喪大PTC→小逆瀧(dmg249/stun356)飛び込みから全キャラ安定する超基本コンボ。中P→大Pは1F目押しなのでまずこれを覚える。ジャンプ攻撃を省いた場合リュウ、ケン、殺意リュウのみ中P→大Pが繋がらない 喪中P→喪中K→小逆瀧リュウケン殺意には地上で中P→大Pが繋がらないためこちらで代用。まためくりから中P→大Pが繋がらないキャラ(ルーファス等)に逆瀧を入れたいときにも。 喪2小K→喪2小P→喪大PTC→小逆瀧(dmg210/stun313)小足始動の超基本コンボ。全キャラ安定。2小P→大Pは0F目押しなので辻式推奨 喪2小K→喪小P→喪大PTC→小逆瀧(dmg215/stun313)上のコパを立ちコパに変えただけだが、わずかに威力が高く、またしゃがみ/立ちの切り替えも不要なので感覚的に繋ぎやすい。ただし一部のキャラのしゃがみヒットにはすかる。 喪2小K→喪2小P→喪大P→大逆瀧大逆瀧での強制ダウン狙いコンボ。フォルテ、コーディー、さくら、ディージェイ以外のキャラに可能。 喪2小K→喪2小P→喪中P→喪中K→大百連勾(dmg176/stun298)TCのおかげで使用頻度は減少したが、スパコンに繋げるなどまだまだ現役のコンボ。 喪中P→喪大P→大百連勾(dmg177)中P始動グラ潰しコンボの最大値狙いで使う。この後セビステから追加ダメ。 喪2小K→喪中P→喪大PTC→小逆瀧下段始動で全キャラに入る最大値コンボ。喪2小K→喪中Pはグラ潰し連係も兼ねる。 忌2中P→大蛇穿(dmg220/stun260)忌流で唯一まともなコンボ。忌流待ちの状態でキャミィのスパイラルやいぶきの首折りガード時の最大反撃 ジャンプ攻撃→喪2小P→喪中P→忌2中P→小蛇穿(dmg287/stun470)喪忌複合コンボ。ゲージ増加量、スタン値共にピカイチ。 喪2小K×2→喪2小P→忌2中P→小蛇穿喪忌複合コンボ。使う場面としては小足にエミリオ大足仕込んでた際に小足がヒットした場合。連キャン中は流派が切り替わらないため(小K→小K+中K+大K)と入力すればエミリオも流派切り替えも仕込めるので簡単。 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大K→(めくり徨牙)(dmg184/stun260)キャラ限だが簡単にダウンを奪え起き攻めに移行できるコンボ 1ゲージ使用 喪中P→喪中K→EX百連勾→喪2大K(→めくり徨牙)(dmg227/stun33)1ゲージ使用で受け身不能の大足ダウンを奪う。ガイル、さくら、ジュリには繋がらない。キャラ限でその場からめくり徨牙。またはバクステ→絶影でめくり絶影。 2ゲージ使用 喪中K→大百連勾→セビ前ステ→喪中P→喪大PTC→小逆瀧(dmg303/stun441)基本のセビキャンコンボ。百連仕込み牽制からヒット確認で300ダメージ。 喪中K→大百連勾→セビ前ステ→忌小P→忌2小K→喪2大Kキャラ限で強制ダウンを奪えるセビキャンコンボ。忌小Pを省けばタイミングは非常にシビアだが全キャラ大足ダウンを奪える。 喪中K→大百連勾→セビ前ステ→忌2小K→大逆瀧画面端で無理やり大逆瀧強制ダウンを奪う。 4ゲージ使用 喪中K→大百連勾→惨影→追撃(dmg364~)惨影に繋げる基本コンボ 逆瀧途中止め→蛇咬叭逆瀧ヒット時から相手を殺しきれる体力なら使ってもよい。逆瀧のヒット多いほど蛇咬叭のダメージが補正で少なくなるので注意。 ウルコンルート 忌J大K→脊断→龍咬叭ノーゲージでウルコンゲージを放出できる。使用頻度が高い。 画面端で忌2小K→絶影画面端だと絶影が入る。 キャラ限・状況限コンボ 喪大PTC→大逆瀧ザンギエフ、サガット、キャミィ、セス、コーディー、ガイ、ホーク、ダッドリー、まこと、ジュリ、ハカン 喪中P→喪大P→大逆瀧(喪大PTC大逆瀧が繋がるキャラは除外)本田、ダルシム、ルーファス、豪鬼、鬼 (ジャンプ攻撃やセビキャンから繋いだ場合のみ)リュウ、ケン、ブランカ、ベガ、フェイロン、剛拳、ダン、アドン、殺意リュウ 喪2小P→喪中P→忌2中P→大蛇穿春麗、本田、サガット、ベガ、豪鬼、アベル、セス、剛拳、元、ガイ、ホーク、ディージェイ、まこと、ダッドリー、ジュリ、鬼 端限定。キャミィ、コーディ、ハカン、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、バイソン、フェイロン EX百連勾→死天穴ガイル、ダルシム、バイソン、サガット、ルーファス、アベル、ディージェイ、ダッドリー、ジュリ、ユン、ヤン、鬼 2012から移動死天穴(喪大P→1Fずらし死天穴)を使えば全キャラ繋がる。 喪中P→死天穴喪中Pの持続部分をヒットさせると繋がる。持続当てに関しては元 2012 起き攻めを参照。 忌J大P→喪中P→喪2大K鬼のしゃがみヒット時限定 喪中P→喪中P→喪2大Pヴァイパーとフェイロンの立ち状態限定 喪2中P→大百連勾→喪2中P→大百連勾本田のしゃがみヒット時限定 喪中P→喪中K→EX百連勾→忌2中P→小蛇穿ルーファス、ダッドリー限定 喪中P→喪中P→喪中K→小逆瀧ダルシム (立ち状態かつジャンプ攻撃orセビキャン始動限定)アベル、キャミィ 喪中P→喪中P→喪中P→喪中K→百連勾ディージェイ限定 EX百連勾→喪中K→小逆瀧ディージェイ限定 惨影→忌J大K脊断→龍咬叭通称爺獄殺。ザンギエフ、ディージェイ、バイソン、ルーファス、セス、ハカン、ホーク限定。忌J大Kと脊断はかなり間隔空ける必要がある。 EX徨牙→忌2小K→EX徨牙近距離→龍咬叭中央はザンギエフ限定。端だと多くのキャラに繋がる エミリオで弱k→弱k+中k+強kって大足でないで流派チェンジでるんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-08-05 01 50 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…58(対ボス29) エルフ弾[α] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16] ドリルロッド[~3・3・3]…71+α(対ボス35+α/2) 豆[2] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…64(対ボス32) チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…58(対ボス29) ハッカー系エルフLv2でハから上キー入力で昇焔牙。 氷属性ボスに対しては昇焔牙[21]になり、対ボス32。 炎属性ボスに対しては昇焔牙[7]になり、対ボス25。 雷属性ボスに対しては昇焔牙[0]になり、対ボス22。 エルフ弾[α] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16] ドリルロッド[~3・3・3]…71+α(対ボス35+α/2) 理論上ワンコンボ最大ダメージ。ロマン。 エルフ弾は爆風当てるとチャージセイバーが入らなくなる。 豆[2] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…64(対ボス32) ゼロコレ公式動画ver。氷月刃によるコンボ繋ぎと昇焔牙への連携がコツ。 動画ではガラクタセットと併用し、マンドラゴを瞬殺。コカペトリもキエサレできるかも。
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アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-コンボ コンボを簡単にまとめていきます。 コンボルート 非烙印時各種始動別 烙印コンボ ●コンボルート これだけ覚えてればアラクネはOK的な ■中央地上 6Bルート→~6B 前jc前低ダ J6D 着地 C鳥 C鳥 車輪 (烙印33) 烙印回収は33%と少ないものの、2000弱dmgと運びを兼ねてる為、中央の基本はこの形で起き攻めしていく 車輪のヒートゲージ回収がハンパないのでゲージがないと切り返せないアラクネの基本パーツ 2Cルート→~2C 6D (烙印33) 刺し込み2Aが遠目で当たった時に使うルート 6D後は霧や2DやJ3Dや前ステなどで起き攻めができる 烙印回収もヒートゲージ回収も少なく、ダメも少ないが、これしか入らない距離がままある距離 CTルート→~5D 3C CT ~ (烙印33) 運び+ダメ+烙印回収、ガードされてても余りスキがない 下記JDJDルートと組み合わせると6A (2B 5B )5D 3C CT 6B JDJDで中央一発烙印可能 JDJDルート→~6B JD JD (烙印66) 中央烙印回収用かつ、5A当たったらすぐバーストする相手にはバー対になる この後の状況は地対空になりあまり良くない 上記CTルートと組み合わせると6A (2B 5B )5D 3C CT 6B JDJDで中央一発烙印可能 JB JA JCルート→~6B 前jc前低ダ滑空バリガ降り着地際J6D 前ジャンプ前低ダJB JA JC Bダイブdc 6D(烙印66) どのルートより運びダメ状況がいい上に6A 5D 3C CT~始動だと中央一発烙印 ■中央空中 ダイブルート→~JA JC ダイブdc 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (烙印33) キャラごとにJBを挟むかAダイブにするかBダイブにするかが異なるので割とめんどい F○ルート→~JC F○G (烙印100) お馴染みの一発烙印ルート ■端、端付近 6B先行ルート→~6B J6D 5D 迷彩 2C 6D (烙印100) 簡単一発烙印 2C先行ルート→~2C(壁張り付き) 5D 迷彩 6B JD 6D (烙印100) 2Cで壁張り付きを誘発させれる距離にいるときに使うパーツ 張り付けできれば一発烙印だが生6Bがビタ目押しの為若干シビア 2C先行6C経由ルート→~2C(壁張り付き) 6C二段止め 5A 派生6B JD 6D (烙印66) ダメージを取りに行くルート 相手の烙印ゲージが33%溜まっている時に使うと効率的 JCルート→~6B J6D C鳥 JA JC Aダイブdc 6D 2C 5D A±B (烙印100) 2Cを絡めない6Bを当てた時に使うルート 鈍霧で前転を潰せる為、状況がいい上にA蟲がいらない効率的なルート これやってると「あーアラクネやってる人だな」と思われる ※ちなみに端コン中なら、6A・6B・6C二段止め(5A当たる補正時)・5C・5D・2C・JDなど、どこでもインバースが繋がる ●非烙印時各種始動別 ▼5A始動 ■画面中央 5A 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 5A 5B 5D 3C 迷彩orBパミュ 烙印33 5A 5B 5D 3C CT 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印66 5A 5B 5D 3C CT 6B JDJD 烙印100 5A 6B F○G 烙印100 5A 6B cOD J6D~ 烙印100 5A 2A 2C 6D 烙印33 ■画面端 5A 6B J6D 6B JD 6D 烙印100 5A 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 5A 6B J6D C鳥 jcJA JC Aダイブdc 6D 2C 5D A±B 烙印100 5A 5B 5D 3C CT 6B JD 6D 烙印100 5A×n 2A×n 2C 5D 6B JD 6D 烙印100(5A2A合計3回でも繋がる) ▼5B始動 ■画面中央 5B(近め) 5D 3C CT 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印66 5B(遠め) 2C 6D 烙印33 5B(空中) JA JB JC AorBダイブdc 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 ■画面端 5B 2C 6C二段止め 5A 6B CT 6B C鳥 C鳥 車輪 烙印100 4000dmg 5B 2C 6C二段止め 5A 6B J6D 6D 烙印66 3000dmg 5B 2C 5D 迷彩 6B J6D 6D 烙印100 5B 5D 3C CT 6B J6D 6D 烙印100 ▼5C始動 ■画面中央 5C JA JA JB JA jc JA JA JB JC AorBダイブ 6D 烙印33 5C JA JC Aダイブdc 6D 烙印33 5C JA JC Aダイブdc 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 5Cch J2D JC Bダイブdc 6D 烙印66 5Cch 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 ■画面端 5C 6D 生6B CT 2C 5D 迷彩 5A 派生6B JD 6D 烙印100 5C JA JC Aダイブdc 6D 6B J6D 6D 烙印100 5C JA JC Bダイブdc 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 端背負い5C JA JC Aダイブdc 6B 前低ダJ6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 ▼2A始動 ■画面中央 2A 2C 6D 烙印33 2A 5A 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 2A(密着) 5A 5B 5D 3C CT 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印66 2A 2C四段目rc 5A 6B F○G 烙印100 ■画面端 2A 2C 5D 迷彩 6B J6D 6D 烙印100 2A 5A 6B J6D 5D 2C 6D 烙印100 2A 2C 6D 5A (ヒラヌルヒット) 6B J6D 6D 烙印100 ▼2B始動 ■画面中央 2B(密着) 5B 5D 3C CT 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印66 2B(空Hit時) 5B JA JB JC Bダイブdc 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 ■画面端 2B 5B 2C 6C二段止め 5A 6B J6D 6D 烙印66 ▼2C始動 ■画面中央 2C 6D 烙印33 2C四段目rc 5A 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 2C四段目rc 5A 6B F○G 烙印100 2C 五段目rc C鳥 C鳥 車輪rc JC Aダイブdc 6D 6B J6D 6D 烙印100 ■画面端 2C 6C二段止め 5A 6B J6D 6D 烙印66 2C 5D 迷彩 6B J6D 6D 烙印100 2C 6D 5A (ヒラヌルヒット) 6B J6D 6D 烙印100 ▼6A始動 ■画面中央 6A 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 6A 6B JDJD 烙印66 6A(密着) 2B 5B 5D 3C CT 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印66 6A(密着) 2B 5B 5D 3C CT 6B JDJD 烙印100 6A 2B 5B 2C 6D 烙印33 6A 5D 3C CT 6B JDJD 烙印100 6A 6B (前jc前低ダ4バリア降り) 最低空J6D (前ジャンプ) J3D (前ジャンプ) B鳥 (前jc) JC Aダイブdc 6D ノーゲージ烙印100 6A 6B (hj高め空ダ)低空ダJ6D (高め空ダ)JA JA JB(3) JC Bダイブdc 微後ろ歩き5D dl(壁に当たる直前)C蜘蛛 ノーゲージ烙印100 ■画面端 6A 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 6A 2B 5B 2C 5D 6B J6D 6D 烙印100 6A 2B 5B 2C 6C二段止め 5A 6B J6D 6D 烙印66 6A 2B 5B 5D 3C CT 6B J6D C鳥 JA JC Aダイブdc 6D 2C 5D A±B 烙印100 ▼6C始動 ■画面中央 6C三段目rc 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 6C三段目rc 6B JDJD 烙印66 6C三段目rc 5C JA JC F○G 烙印100 ■画面端 6C二段止め 5A 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 6C二段止め 5A 6B J6D C鳥 JA JC Aダイブdc 6D 2C 5D A±B 烙印100 端背負い6C三段目rc 5C JA JC Aダイブdc 6B 前低ダJ6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 ▼投げ始動 ■画面中央 投げ JA JB JC ダイブ 6D 烙印33 投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 投げ 6B JDJD 烙印66 投げ インバース 6B JDJD 烙印66 投げ 6B F○G 烙印100 ■画面端 投げ 5D 迷彩 微歩き5A 6B JD 着地6D 烙印100 投げ 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 投げ インバース 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 端背負い4投げ 5D 迷彩 微歩き5A 6B J6D 6D 烙印100 ▼空投げ始動 画面中央 空投げ JD 6D 烙印66 空投げ 空投げ 車輪 烙印0 3000dmg 空投げ JD 5D Cパミ 6D (Cパミ 6Dは起き攻め) 烙印66 相手が受け身をとらなかったらパミュが当たって烙印スタート 受け身とったら強制ガード 画面端 空投げ JD 6D 烙印66 空投げ(低空) 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 空投げ(低空) 5D 迷彩 5A 6B JD 6D 烙印100 空投げ(高空) 車輪rc JC Aダイブdc 6D 6B J6D 6D 烙印100 空投げ JD 微後ろ歩き6B JD 6D 烙印100 ●烙印コンボ 烙印コンは崩しさえできれば、後は車輪6CD蟲と6C三段6CD蟲だけできればいい 後はダメを取りにいくか、再烙印ルートにいくのかアドリブ 崩しや再烙印レシピについては[アラクネ-崩し・ネタ]ページに記載 ▼画面中央 ~D蟲 車輪 6CD蟲 6C三段>5CD蟲 5D Bパミュ 6A 6B 6D ▼画面端 ~D蟲 車輪 6CD蟲 6C三段 6CD蟲 2C 6A 5D インバース 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
https://w.atwiki.jp/mbaacc_combo/pages/27.html
クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B hjc JB JC hjc JB JC ad 投げ ダメージ 4174 基本コンボ、投げの前に空中ダッシュを入れて慣性を乗せる事で一気に運べる 2A 6C 4C 5C 5B 追加B 中空236A 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4016 2A 6C 4C 5C 5B 追加B jc ad JC 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4122 立ち喰らい限定 2A*2 6C 4C 5C 5B 追加B BE236A 2C BE5C 追加5B hjc JB JC hjc JB JC ad 投げ ダメージ 4402 ヒット数を稼がないとBE236A 2Cが繋がりにくいかも? 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B BE低空236B 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4561 よく使うと思われる基本コンボ ■端付近~ 2A 6C 4C 2B 2C 5C jc ad JC 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4135 端が近い時に使われていたコンボ ■画面端 2A 6C 4C 2B 2C 5C 5C 2C BE5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4572 古き良き画面端のコンボ、ダメージならBE5BB エリアル、起き攻めするならBE5B 4C 63214Aで〆よう 2A 6C 4C 2B 2C dl5C BE236A 2C 2A(スカ) 5C BE236A 2C BE5B 4C 63214A ダメージ 4766 ダメージを取りたい場合はエリアルへ ■投げ 生空中投げ 2A 5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 2760 安定コンボ 生空中投げ J236B 2C BE5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 3236 投げた後先行入力気味に早く236Bを入力すると出しやすい。キャラ限? ■ダウン追い討ち 2A*n 4C 5B 63214A 基本、相手キャラによって2Aの数が2~6回と変動 2A*2or3 5B 63214A 両シオンにはこれ ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B hjc JB JC hjc JC J2C ダメージ 3929 ハーフではあまり使わないけど一応 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 2Aor2B 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4299(2A) or 4338(2B) 基本コンボ ■画面中央 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 2Aor2B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4358 or 4397 全キャラ対応? 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 4C 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4430 アルク、ワルク、ネロ以外のキャラ? 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 4C 6C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4488 アルク、ワルク、ネロ用 ■画面端 2A 6C 4C 2B 2C 5C 5C 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4547 2A 6C 4C 2B 5C 5A 6A 6A 2B 5C 2C 4C jc JB JC jc JC J2C ダメージ 4360 ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 5C 4C jc JA*2orJB JC hjc JC J2C ダメージ 3137(JA*2) or 3161(JB) ~4C jc JA ad JA hjc JA*1~3orJC J2C 運びや距離が遠い場合のエリアル 2A 5B 2C 214A 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 3238 214Aを一瞬だけホールドする 2A 5C 6C 214B 5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4561 ダメージは高いが距離が遠かったりすると繋がらない。214B 5Bの目押しが難しい ■画面端 2A 5B 5C 6C 214B 2B 5C 6C 低空BE236B JB JC jc JC J2C ダメージ 4391 214Bの時点で6ヒットを超えた場合は2BではなくAで拾う その他 ~6C B獣(6ヒット) 2B 2C ちょい溜めA獣 5C 6C 最低空BEB鳥 着地 エリアル B獣後に2B 2Cが入るキャラ限定のコンボ ~6C(6ヒット) B獣( 2C) 6C (2C ちょい溜めA獣)*2~4 適当 エリアル ネロ限定 wikiコピペメモ ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki
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愛/2 雷 すっごい雷コンボ すっごい時コンボ 樹 すっごい樹コンボ 土 火 すっごい火コンボ 風 闇 魔 水 すっごい水コンボ 鋼 聖 氷 罪 罰 磁 鏡 光
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ココノエ-技性能 ココノエ-コンボ ココノエ-崩し・ネタ ココノエ-コンボ ▼6A始動 ■画面中央 6A空中ヒット jcJB jcJB JC J6D アクティ ダッシュ6C J2C 【3000】 6A JBB JBB JC J6D アクティ(端到達) ダッシュ2C dlBバンカー 5B (爆発) 6A最大溜め アブソ 【4151】 ■画面端 ▼5B始動 ■画面中央 5B 5C 3CC C超火球 6C JBB JC J6D 垂直HJB(1or2hit) J2C アクティ 6B アブソ 【5234/50%消費】J6D後はダッシュでゼロ距離まで近づいて、火球終わりそうなぐらいから Bバンカー 5C アブソ 【5507/50%消費】 5B 5C 3Crc 5B 6A jc JB jc JB JC J6D アクティ ダッシュ2C 6Cjc J2C 【4159/50%消費】 5B 5C 3C A超火球 B雷 hjJB JC 6D アクティ ダッシュ2C 6Cjc J2C 【約5000/50%消費】 5B 5C 3C B超火球 2C 6C JD (火球Hit) 5B 5C アブソ アクティ Bバンカー 【約5400/50%消費】 ■画面端 5B 5C 3CC Aバンカー 5A 5B 5C 2C 6C JB(2hit) JC J6D アクティ 6B(2hit) Bバンカー 5C アブソ 【4337】 5B 5C 3CC C超火球 5C 2C 6C JB(2hit) JC J6D アクティ 6B Bバンカー 5C アブソ 【5493/50%消費】 5B 5C 3CC A超火球 (浮いてる間に)B雷 5D HJB(2hit) JC J2C アクティ 6B Bバンカー 5C アブソ 【5529/50%消費】相手がほぼ端密着時。 ▼2B始動 ■画面中央 2BB 5C 3C C超火球 2C 6C dlJC Bバンカー 5B アブソ 【4097/50%消費】 ■画面端 2B 5C 3CC Aバンカー 5A 5B 5C 2C 6C JBB JC J6D アクティ 6BB Bバンカー 5C アブソ 【3721】2Bが2BBでも可。ただしダメ下がる。 ▼6B始動 ■画面中央 6BB 8D 5B 6A JBB JBB J2C アクティ 着地B雷 (5A) 5B dl最大溜め6A 2C Bバンカー 【3543】ゲージ回収25 6BB A雷 微ダ最大タメ6A 2C 6C 前jc 着地前JB 微ダ5B 6A JB JC J6D アクティ ダッシュ最大タメ6A dl6B一段止め 5D A火球 【3200】中央ノーゲージ、端まで運んで緊急受け身に対して有利とれて暴れ潰せて中下表裏可能 火球を2Bにすれば前転狩り、6Aの後をA超火球 アブソにすれば【4100】 ■画面端 6BB A雷 タメ6A 2C タメ6A B雷 6A 6C JC JD アクティ 6B Bバンカー 5C アブソ 【4229】 端背負い6BB 4D 5B 5C 空ダ JBB JC J2Cスカ 微ダ5C 空ダ JBB JC J2Cスカ 微ダ5C Bブロ 微ダ5C Aバンカー 【3617】画面端から画面端まで行くクソ運びコン。 6BB A雷 2C 6Cjc JB JC J9D アクティ 6B A雷 5C Bバンカー 5B 5C Aバンカー 【3559/25%回収】2C時にダッシュで位置入れ替え可能 ▼C始動 ■画面中央 ■画面端 ▼6投げ始動 ■画面中央 6投げ 5D 3C Aバンカー 3C アブソ 【3350】 6投げ 6D Bバンカー 9D 微ダ6Cjc J2C アクティ 5C Aバンカー 【3370】中央から端寄り限定 6投げ 6D 微ダ2C 6C JBB J2C アクティ 6B Bバンカー 【3751】 6投げ Bバンカー(端到達) 5C 2C 6Cjc JC 5D アクティ アブソ 【3852】 6投げ 9D 3C Bバンカー 3C 2C 6C アクティ アブソ 【4380】 6投げ 8D 2C 6C アクティ 6B アブソ 【3600】 6投げ 9D 3C B雷 3C 2C 6C アクティ アブソ 【4380】 6投げ 7D 微ダアブソ 2C 6C J2C アクティ CT 6B Aバンカー 【4300/25%消費】 6投げ 4D 最大ため6A 重力回収 5B 6A A超火球 5D B雷設置 5B 最大タメ6B アクティ アブソ 【4322/50%消費】 6投げ 7D 微ダアブソ 2C 6C J2C アクティ 6B A超火球 B雷 【約4800/50%消費】 6投げ 7D 微ダアブソ 2C 6C J2C アクティ CT 6B A超火球 B雷 【約5200/75%消費】 6投げ 8D 7j 先端JC Jテイガー 【4118/100%消費】 ■画面端 6投げ 6D 5C 2C 6C JC J2C アクティ 6B Bバンカー 5C B雷設置 【4125】 6投げ 6D 5C 2C 6C JC J2C アクティ 6B Bバンカー 5C アブソ 【4560】 6投げ 5D アクティ タメ6A 6B Bバンカー 6A 5C B雷 5D 【3000弱】起き上がりにB雷重なって前転も狩れる。 その後上りJC重ねで高速中段になってアクティからループ。 ▼4投げ始動 ■画面中央 4投げ 9D 微ダ3C 6C アクティ 6B アブソ 【3400】 4投げ 8D ちょい歩き3C 2C アクティ 6B アブソ 【3500】 4投げ 9D 微ダ3C CT 6C アクティ アブソ 【3900/25%消費】 4投げ テイガー 【3555/100%消費】 4投げ cOD 9D 236D JGテイガー 【5265/100%消費】完全バー対コン ■画面端 ▼空投げ始動 画面中央 空投げ J6D 空ダアクティ アブソorBバンカー 【約2900】 空投げ J6D Jテイガー 【3937/100%消費】 画面端 空投げ J9D 微後ろ歩き5C 6C アクティ 5C 2C 6B Bブロ 5C アブソ 【4233】 ▼ジャミングダーク始動 ■画面中央 ■画面端 重力 B雷設置 3C Bバンカー 5C 2C 6C JC アクティ 6B A超火球 5D アブソ 【7101/50%消費】 ▼状況重視コンボ 画面中央 適当 3C B雷撃 ~2C 3Cにすると相手受身後に雷撃重ならない 6投げ 3C Aバンカー 3C B雷撃or火球 6Bで崩したいなら火球オススメ [50%使用]~ C超火球 6C JB(2hit) JC J6D 垂直HJB(1or2hit) J2C 爆破 (空中)火球 or 着地B雷撃 ▼雷撃or火球崩し後のコンボ 画面端 ~B雷撃 昇りJC 雷撃ヒット 降りJC 着地 5C 2C 6C JB(2hit) JC J3D 爆破 6B Bバンカー 5C アブソ 【5749】 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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VSラウ まとめ:
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zz(z)x等のシーズでコンボ火力はだいぶましになったがダウン値が高いのでやはりムリにコンボしないのが鉄則 シーズはたぶんダウン値0なのでシーズで火力の補助したりカットしたりする。火力の補助する際には味方と向き合え。でないと押し出してしまってコンボの邪魔になる。 おとなしくカットとか田植えに専念 田植えの消費MPがメモ込みで10になったのでどんどん置け 1番の仕事は味方のコンボ中にカットしに行く敵を巻き込んでxx。ただし攻撃のダウン値高いのでむやみやたらに打たないこと タイマンはガイドの強化によってましになった。でも相変わらずコンボは最弱。基本レイフシーズぶっぱ。スキルぶっぱなので魔ネクないと生きていけない。 スキルも色々なもの使うからBスロなくても生きていけない あとは被弾へらしてスキルぶちこめ コンボされたら即ダウン カットしか脳がないんだから生き残ること重視 スキルの気配を感じたら離れろ 突っ込んだらよっぽどうまい奴でない限り死ぬ コンボは xx zzzx Dzz zzzx Dz zzzx zzz Jz zzz zzz DJz zzz 状況に応じて変えるといいかも zzzxからのxx xxは打つタイミングによっては敵に近づけない場合があるのでその場合はひたすらxx xxxは弓が当たらないので厳禁 後はミスしない限りいけるはず 修正でシーズコンボができなくなったので注意な xxコンがやりやすくなった。 初動は Jz DJz DJzx Dz Jx xx zzx zzzx サマソ バクステ 田植え バクステとかリフレクは結構失敗するので上手く使える自信がない人は練習しろ Dzzはやめておけ。zzと出し切ると隙ができる。タイマンでは使えないこともないが段差乗ること多いのであまりお勧めできない。ただ敵がはねてる時は使うといいかもしれないがリフレクで代用できるの Dzで当たったの確認してからのDzzならおk Jzはレイヴンなどのキャラによってはそのままコンボしようとすると逆に初動とられるので注意。無理そうならJzした後離れろ DJzxはタイマン向け。蹴りを外しても衝撃波で拾えたりする zzzxは敵との距離がある程度あるときにz始めると衝撃波で初動とれる。ただ距離感ミスると逆に初動とられる。とられそうになったらバクステでよけろ。もちろんタイマン以外では無用。 田植えの使い方 エンタの上でガン溜め。だけど何度もやると読まれる。控え目に ずっとエンタにかかるように使えば無限コンボ可能。MPダウンされるのがオチだが ラシェ相手の場合は↑↓での衝撃波をくらう可能性があるので弓で動きを止めてからの方が安全 マルチは死んだので基本レイフ。ガイドは全員に行くので使いどころを考えて打て ハミングはうまく使えばとどめに使える。メモとってたら上の段差からカットできる FAも使えんこともないがコンボ中にやらん限り結構外す ワードは浮くし未覚醒だとはねるのでおすすめできない 300スキルは基本決闘ではゴミなので打たない方がいい、てか打つな ダンジョン?弓うって烙印打ってフェニ打ってりゃ仕事したことになるさ
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テルミ-技性能 テルミ-コンボ テルミ-崩し・ネタ テルミ-キャラ対策? テルミ-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 蛇顎〆 有利が少ない微妙な〆。 技後の距離が離れるようになった為、前転を狩り易くなった。 ガレンLv3 微ダ5D 6C〆 ダメージ&運び用の〆。 ガレンの後ノーゲージはこれしかないが、若干難しい。 起き攻めはほぼできない。 ブレンセン〆 端限定で有利フレームが多い。 2Bや2Cが連続ヒットする為ここから空中受身狩り起き攻め可能。 詐欺飛びは間に合わない。 詐欺重ねは可能。 6D〆 有利フレームが一番多い。 詐欺飛びができる。 ジャバク〆 ダメージが欲しいときに。起き攻めはなにもできない。 ブレンセン二回やブレン ゴウガで〆るより高ダメージなので、殺し切るときはこれ。 ゴウガ〆 ブレンセンよりダメージが高く、ジャバクよりダメージが低い。 状況もブレンセンとジャバクの中間くらい。相手は空中復帰する為、6Aなんかで狩る。 消費もそこそこ、状況もダメージもそこそこなので、そこそこでいい人はそこそこ使おう。 中央で50%しかないときにブレンじゃ殺し切れない時など。 またはブレンやジャバクだと長すぎるのですぐ殺し切りたい時など。 ▼2A始動 ■画面中央 2A 5B 5C 2C 5D 蛇顎 1720dmg 38回収ゲージ回収ルート 2A 5B 2C 5D 蛇顎 1478dmg 37回収5Cが届かなそうな時に 2A(屈み) 5B 5C 2C 5D 6B 6D 蛇顎 2221dmg 57回収屈み喰らい限定で5D 6Bが繋がる 2A 5B 5C 3C ガレンLv3 蛇麟 4030dmg 2A 5B 5C OD 3C ガレンLv3 蛇麟 4667dmg ■画面端 2A 5B 5C 3C 5D 6Dカス当て 5B 5C 3C 5D 蛇顎 2226dmg 45回収 2A 5B 5C 3C ガレンLv3 5B 5C 3C 蛇顎 2749dmg 36回収 ▼5B始動 ■画面中央 5B 5C 3C ガレンLv3 微ダ5D 6C 3087dmg 30回収 5B(屈み) 5C 2C 5D 6B 6D 蛇顎 2645dmg 66回収 5B 5C 3C 5D 6Crc 3C 6D 蛇顎 dmg 回収 5B 5C 3C ガレンLv3 メッセンガ 5B 5C 5D 蛇顎 4104dmg 5B 5C cOD ゴウガ 5B 5C 5D 蛇顎 ODブレン 5719dmg 5B 5C cOD 5B 5C OD蛇縛 6065dmg ■画面端 5B 5C 3C ガレンLv3 5B 5C 3C 5D 6D 5C 3C 蛇顎 3827dmg 66回収 5B 5C cOD ゴウガ 5C 3C 5D 6D 蛇顎 OD蛇縛 6828dmg 5B 5C 3C 5D 6D 5C 3C 5D 6D6D同技補正切りコンボ ▼5D始動 ■画面中央 5D 6C 1498dmg 22回収 5D 蛇顎 1194dmg 41回収 5D 蛇顎 メッセンガ 5A 5C 3C 5D 6C 2797dmg (HP50%)5D 6Crc OD 2B 5C1 J2D (2C 5C1 J2D)×4 蛇顎 ゴウガ ブレン 5665dmg ■画面端 5D 6Crc 3C ガレンLv3 5C 3C 5D 6D 5C 3C 蛇顎 dmg 5D 蛇顎 ブレン ガレンLv3 ゴウガ 4136dmg ▼6A始動 ■画面中央 6Ajc JB(2) JC(3)jc JC(3) J2D 1520dmg 16回収 6Ach 2D 6B 6D 蛇顎 2001dmg 62回収 6Ach dl6B 6D 蛇顎 2001dmg 50回収 6Ach dl6B CT dl5B 5C 6D 蛇顎 2917dmg 33回収 6Ach 空ダJC3hit 着地6D 蛇顎 dmg 回収 ■画面端 6Ach 5C 3C ガレンLv3 5B 5C 3C 5D 6D 5C 蛇顎 dmg 6Ach dl6B 6D 5C 3C 蛇顎 dmg 6Ach dl6B CT 5C 3C 5D 6D 5C 蛇顎 dmg ▼6B始動 ■画面中央 6B 6C dmg dmg 6B 6D 蛇顎 dmg 6Bfc CT 5B 5C 3C ガレンLv3 微ダ5D 6C dmg 6Bfc OD ゴウガ 5B 5C(1)jc J2D (2C 5C(1)jc J2D)×α 2C 5C 5D 蛇顎 OD蛇縛 dmg (HP50%)6Bfc OD CT J2D ガレンLv3 蛇縛 8850dmg (HP30%)6Bfc OD 蛇縛2hit ゴウガ 5C1 J2D 2C 5C1 J2D 5D 6D 5D 蛇顎 メッセンガ ブレン ■画面端 6B 6C rc 3C ガレンLv3 2C 5C 3C 6D 5C 3C 蛇顎 dmg 6Bfc CT 5C 3C ガレンLv3 2C 5C 3C 6D 5C 3C 蛇顎 dmg (HP30%)6Bfc OD メッセンガ×2 5C1 J2D 2C 5C1 J2D 5D 6D 5D 蛇顎 メッセンガ×2 蛇顎 5982dmg (HP30%)6Bfc OD ゴウガ×2 5C1 J2D 2C 5C 5D 6D 5D 蛇顎 ゴウガ×2 蛇顎 8165dmg (瀕死)6Bfc OD CT ゴウガ ガレンLv1 3C 5D 6D 蛇顎 B大蛇 B大蛇 8860dmg ▼6C始動 ■画面中央 6Cch 2B 5C 3C ガレンLv3 微ダ5D 6C dmg 6Crc 3C ガレンLv3 メッセンガ 5B 5C 3C 5D 蛇顎 dmg 6Cch 3C ガレンLv3 メッセンガ 5B 5C 3C 5D 蛇顎 dmg ■画面端 6Crc 3C ガレンLv3 5B 5C 3C 5D 6D 5C 3C 蛇顎 dmg 6Crc 3C ガレンLv3 OD ODゴウガ 5B 5C 3C 6D ODブレンセン dmg 6Cch 3C ガレンLv3 OD ODゴウガ 5B 5C 3C 6D ODブレンセン dmg ▼6D始動 ■画面端 6D 5C cOD ガレンLv3 蛇縛 8700dmg ▼Bブレン始動 ■画面端 Bブレン 生OD 牙連1 5C1 J2D 5D 蛇顎 100%蛇縛 5846dmg ▼皇蛇始動 ■画面端背負い 皇蛇rcOD 5C1 J2D ガレン最大 微ダ5B 5D 6D 5D 蛇顎 蛇縛 7644dmg 皇蛇rcOD 2C 5C1 J2D 2C 5C2 ガレンLv3 3C 5D 6D 蛇顎 Bブレン Bブレン 8200dmg (HP30%)OD皇蛇 ゴウガ 5B 5C1 J2D 2C 5C 5D 6D 5D 蛇顎 Bブレン Bブレン 10012dmg (HP30%)OD皇蛇 ゴウガ ガレンLv1 5B 5C1 J2D 5D 6D 5D 蛇顎 ゴウガ Bブレン 10043dmg ■画面端背負い近め 皇蛇rcOD 5C1 J2D {2C 5C1 J2D}*3 2C 5D 6D 蛇顎 蛇縛 7295dmg ■画面端背負い遠め 皇蛇rcOD 5C1 J2D {2C 5C1 J2D}*5 微ダ5D 蛇顎 蛇縛 7292dmg ▼投げ始動 ■画面中央 6投げ ガレンLv3 微ダ5D 6C 3067dmg 29回収 6投げ ガレンLv3 蛇麟 4826dmg 4投げ 微ダ6B 6D 蛇顎 2646dmg 54回収 ■画面端 6投げ ガレンLv3 5C 3C 蛇顎 dmg 6投げ ガレンLv3 蛇縛 dmg 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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エリアルについて そもそも始動技や拾った高度などで変化するのでその場その場でなんとかするのが理想的。 エリアルの種類は ①JB JC(hjc) JB JC 投げ ②JA×1~2 JC(jc・hjc) JA JC 投げ JA2発の場合はhjcで ③JC JB(hjc) JA JC 投げ 等。画面端到達時はこのエリアルの他にも色々出来る MBAACC用(ver1.07対応) 画面中央 2A×1~3 5B 6B 5C Aピッツィ(jc) JB JC(hjc) JB JC 空投げ 基本。2Aヒット確認は2発が理想。コレ以外のコンボも同様。JBが当てにくいって人はJA×2 JCで代用。 2A 5B 6B 5C Aピッツィ(jc) JC J6C(着地) HJJC(hjc) (JB )JC 空投げ クレセントと同様、画面中央ぐらい始動で、J6Cヒット時に画面端付近に到達していれば前方HJJCが当たる。 2A 5B 6B 5C 2C 微ディレイ2B Bピッツィ JC J6C(着地) HJJC(jc) JA JC 投げ 完全に画面端を背負ってる時は不可能だが、ほぼ端から端までの長距離運べる(端背負い約2~4キャラあれば可)。 ノーゲージ 運びコン ※ワンツースリーを使わなくてもある程度運べるので、使用頻度は激減した。 難度も多少あるので、安定を狙う人は上の基礎を使用するのみでもよい。 2A 5B 5C 5A 6A 6A 微ディレイBE6B 2C 微押しっぱ236A(jc) JC J6C(着地) HJJB(hjc) JC(dc) 投げ 2スレ目の 556より。端から端まで輸送できるコンボ ただし自分がちょっとでも中央寄りだとHJJBが安定しない 2A 5B 5C 5A 6A 6A 微ディレイBE6B 2C 236B(jc) JC J6C(着地)HJJB(hjc) JA×2 JC 投げ 2スレ目の 607より 236Bを高めに当てて無理やりエリアルに組み込んだもの。 完全に端から端への輸送は無理(難しい?)だがほとんどの場所から安定して運べる 2A 5B 6B 5C 2C 5A 236B(jc) JC J6C(着地) HJJB(hjc) JC(dc) 投げ 2スレ目 616より。曰く、 ワンツースリー使うやつに比べればゲージ回収量は劣るけど、威力はこっちのが高いし、安定して端まで運べる。ちなみに5Aで始動させてしまった場合でも 2C 2A(スカ) 5A 236Bで強引に拾い直せる 画面端 エリアルに行くかゲージ回収盾ループに行くかは好みで。 ピッツィ使用 2A×1~3 5B 6B 5C Aピッツィ(jc) JC(垂直jc) JC J6C(着地) HJJB JC(hjc) JB JC 投げ 基本かつお手軽。 2A×1~3 5B 6B 5C Aピッツィ(jc) JC J6C(着地) BEJC(jc) JC J6C(着地) HJJB JC(hjc) JB JC 投げ 上の発展版。 2A×1~3 5B 6B 5C 2C 微ディレイ2B Bピッツィ JC J6C(着地) BEJC(jc) JC J6C(着地) HJJB JC JB JC 投げ クレと同様のコンボ。 スタカ使用 2A 2B 5B 6B 5C Bスタカ(jc) BEJC(jc) JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc)JB JC 空投げ フルと違い、Bスタカの前進距離は長いが、始動によっては2Bを省く。以下のコンボも同様。 ダメージはシオンに4700~5000ぐらい。 2A 2B 5B 6B 5C Bスタカ 前jc即バックダッシュJ6C(着地) BE6B ディレイ2C 2B 5B Aモーデント 6スレ目427より。 2A 2B 5B 6B 5C Bスタカ(後ろjc) BEJC J6C(着地) BE6B 2C 5C Aモーデント 確定ダウンから起き攻めへ。 ダメージ対人さつきに4200ぐらいとそこそこ。 ver1.07からは盾ループコンボに行け、ゲージ・ダメージをより稼げるようになった。 2A 2B 5B 5C 2C EX盾 5B(jc) JA JC(jc) JC JB 投げ 高火力コンボ。EX盾コンの基本 ただ、VerAから補正がきつくなったのか、ノーゲージコンボと威力がそれほど変わらないようになってしまった ゲージ調整したいときに使う(HEATにならずにラウンド取りたいときなど) 盾ループコンボ(画面端限定) 2A 2B 5B 6B 2C 5C Bモーデント (5A 5C Bモーデント)×3~5 5A 5C Aモーデント 画面端盾ループコンボ。これも始動の位置によっては2Bを省く。 5ループ目以降のBモーデントでインバリになる?1ループ増やしてゲージ回収用に5A 5C Aモーデント〆とするか、Bモーデント〆で余裕持って起き攻め行くか好みで。 ※Bモーデントヒット時に画面端に近ければ、吹っ飛んでる相手に ダッシュ5A 5C Bモーデントで無理矢理拾って盾ループに移行可能。 2A×1~2 2B 5B 6B 5C Bスタカ(後ろjc) BEJC J6C(着地) BE6B 2C 5C Bモーデント (5A 5C Bモーデント)×2 5A 5C Aモーデント 既存のコンボにB盾ループ追加。ダメージは対人5000前後でゲージ回収110%以上 2A×1~2 5B 6B 5C 2C ディレイ2B Bピッツィ (jc) JC J6C(着地) BE6B 5B Bモーデント (5A 5C Bモーデント)×2 5A 5C Aモーデント 画面中央から運べるB盾ループコン。 Bスタカを使わないことで、Bモーデント 5Aで落としてしまっても1回だけ拾い直し可能。 Bピッツィの当たり方がキャラによって違うので要練習。 BE6B出す時点で壁に近い場合はちょい後ろ歩きを入れると◎ 空中カウンター・シールドカウンター後追撃コンボ シールドカウンター (2C )5Bor5CorAピッツィ エリアル 立ちシールドカウンターからの拾い。 空中CH BE6B 5C(jc) JB JC(hjc) JB JC 投げ 慣れるまではBE6B省略していい。BE6B入れると火力アップ。エリアルは高度に合わせて調節。 空中CH BE6B 5C(jc) JC(垂直jc) JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc)JB JC 空投げ 画面端付近限定。ダメージは対人さつきにBE6Bなしで4500ほど。BE6Bを入れると1000程度ダメージアップ。 空CH BE6B 2C 5C Bモーデント (5A 5C Bモーデント)×3~5 5A 5C Aモーデント 画面端限定。ゲージが欲しい時は一つ上のコンボよりもこっちで 生空投げ 空投げ 2Cor2B Aスタカ(jc) JC(hjc) JB JC 空投げ スタカはAピッツィで代用可。 空投げ 2C Aスタカ(jc) JC(jc) JC J6C (着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投げ 画面端専用。ダメージ2800前後 MBAA用(旧Ver用) +... ノーゲージ 場所:どこでも 2A×1~2 5B 5C 2C 214A(*1) エリアル 基本コンボ。ダメージは3500~4000、JC始動なら4500ほど 2Cの後の部分は、3C、236A、214Aのいずれか。 やりやすいものでいいが、214AはAモーデントが暴発しやすい。 ヒット確認が苦手であれば214Aにしておくと2Cがガードされていたとしても反撃は受けない。 2A×1~2 5B 5C 236A(jc) エリアル 5CまでにHIT確認して2Cが届きそうにない時はこちら。 ノーゲージ 場所:236Aで端付近到達時 2A 5B 5C 6A 6A 2B 2C 236A(jc) JC J6C 着地 JC hjc JB JC 投げ ワンツーコンボ。 ゲージ回収率は高いがワンツーを入れないほうが威力は高い。 ノーゲージ 場所:画面端付近 2A×1~2 5B 6B 5C 2C 214B(jc) ディレイBEJC 着地 JA JC(hjc) JA(orJB) JC 投げ 画面端高威力コンボ。色々補正が入っていても4000以上は叩き出す。 ディレイBEJCのタイミングさえつかめばさほど難しくない。 214BがBモーデントに化けやすいのでコマンドはしっかりと。 2A 5B 6B 5C 2C 214B BEJC(低めの位置で当てる・jc) JA J6C(着地) JC(jc) JC 投げ 2スレ目の 160より。 上記コンボより少しダメージが高いコンボ。ただ安定して入る、最初のコンボの方が実戦向けではあるか。やりやすい方を選ぶべし ※動画欄に参考動画あり 2A×n 5B 6B 5C 2C 214B BEJC(低めの位置で当てる) 63214A ダウン確定コンボ。上記2つのコンボと比べると火力は劣るが、確実に起き攻めへ持って行ける。Hリーズの崩しは貧弱だが、固めは強力な為、自信のある人は狙って損は無い。 EX盾コンボ 2A 2B 5B 5C 2C EX盾 EX盾 JA JC(jc) JC JB 投げ ※動画欄に参考動画あり 参考動画はゲージ回収のため、ワンツーを挟んでいるが、とりあえず基本パーツでのレシピ ワンツーを挟むとリバースビート補正が掛かるので基本で安定か? ちなみに参考動画のコンボレシピは↓ JC 2A 5B 5C 5A 6A 2B 2C EX盾 EX盾 JA JC(hjc) JC JB 投げ 2A 2B 5B 5C 2C Bスタカ(jc) BEJC(着地) EX盾 JA JC(jc) JA JC 投げ 2スレ目の 650より。曰く、2C~Bスタッカートに微ディレイ掛けて、かつBEJCを低空で当てないとダメだから安定しない。が、見た目はカッコイイと思われる